Prototipo Contenedor.
El entretenido juego de apilar cajas, que vuelan, que se solapan, que se maclan, que se horadan, que se intersecan. Si generalmente son las condiciones de contorno las que, en mayor o menor medida, están detrás del volumen último, del aspecto final de la pieza arquitectónica, resulta absolutamente motivador empezar a pensarla sin condiciones de contorno, con otras premisas, otras cortapisas, otras reglas. El placer de jugar por jugar.